La historia de los videojuegos contada por los libros descatalogados
Introducción
Desde sus comienzos en los años 70, los videojuegos han sido un fenómeno cultural que ha trascendido generaciones y fronteras. A lo largo de su historia, han sido documentados y analizados en una amplia variedad de libros, algunos de los cuales han caído en el olvido y se han convertido en verdaderas piezas de colección para coleccionistas y aficionados. En este artículo, exploraremos algunos de estos libros descatalogados que han ayudado a contar la historia de los videojuegos.
Los primeros años de los videojuegos
Los videojuegos nacieron en los años 70, con juegos como Pong y Space Invaders. En aquellos años, los videojuegos eran considerados una curiosidad más que una forma de entretenimiento seria. Sin embargo, a medida que la tecnología avanzó y los juegos se hicieron más sofisticados, los videojuegos comenzaron a ser vistos como una forma respetable de entretenimiento.
Uno de los primeros libros que documenta este período temprano de los videojuegos es "Phoenix: The Fall & Rise of Videogames" por Leonard Herman. Publicado en 1994, este libro relata la historia de los videojuegos desde sus comienzos hasta la década de los 90. El libro es una auténtica joya para los coleccionistas, ya que fue auto publicado por Herman y solo se imprimieron 500 copias.
Otro libro que cubre este período temprano es "The Ultimate History of Video Games" por Steven L. Kent. Publicado en 2001, este libro es una historia completa de los videojuegos desde sus comienzos hasta el presente. El libro es una de las obras más completas sobre la historia de los videojuegos, con detalles sobre la evolución de los juegos, los equipos y los jugadores.
La era de los 8 bits
Los años 80 fueron la era de los juegos de 8 bits, con juegos como Super Mario Bros., Contra y Castlevania. Estos juegos ayudaron a sentar las bases para lo que vendría después y continúan siendo queridos por los jugadores hoy en día.
Un libro que documenta esta era es "The Art of Atari" por Tim Lapetino. Publicado en 2016, este libro es una mirada fascinante a la historia de Atari, la compañía que ayudó a establecer los videojuegos como una forma de entretenimiento seria. El libro incluye cientos de ilustraciones y fotografías de la época, así como entrevistas con los desarrolladores y diseñadores detrás de algunos de los juegos más icónicos de Atari.
Otro libro que cubre esta época es "The NES Encyclopedia" por Chris Scullion. Publicado en 2018, este libro es una guía completa de todos los juegos lanzados para la consola Nintendo Entertainment System (NES) en América del Norte y Europa. Con más de 500 páginas, el libro es una verdadera enciclopedia de la era de los 8 bits.
La llegada de los juegos en 3D
En los años 90, los videojuegos dieron un gran salto hacia adelante con el advenimiento de los juegos en 3D. Juegos como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time cambiaron la forma en que los juegos eran diseñados y experimentados.
Un libro que documenta este cambio es "Masters of Doom" por David Kushner. Publicado en 2003, el libro cuenta la historia de id Software, la compañía detrás de juegos como Doom y Quake. El libro cubre la época en que los juegos en 3D comenzaron a despegar y cuenta la historia de los hombres detrás de algunos de los juegos más influyentes de la época.
Otro libro que cubre esta época es "Console Wars" por Blake J. Harris. Publicado en 2014, el libro cuenta la historia de la lucha entre Sega y Nintendo en los años 90. El libro es una mirada fascinante a una época en que los videojuegos estaban cambiando rápidamente y los fabricantes de consolas estaban compitiendo ferozmente por los jugadores.
La evolución continua de los videojuegos
En los años 2000 y 2010, los videojuegos siguieron evolucionando a un ritmo rápido. Juegos como Grand Theft Auto, Halo y World of Warcraft se convirtieron en éxitos espectaculares, mientras que la llegada de los smartphones y las tabletas abrió nuevas posibilidades para los juegos móviles.
"Halo: The Art of Building Worlds" por Martin Robinson es un libro que documenta la creación de una de las mayores franquicias de videojuegos. Publicado en 2011, el libro incluye ilustraciones y entrevistas con los desarrolladores detrás de la serie Halo.
Otro libro que cubre esta época es "The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design" por Flint Dille y John Zuur Platten. Publicado en 2008, el libro es una guía completa para aquellos que desean entrar en la industria de los videojuegos. El libro cubre todo, desde la creación de personajes hasta el diseño de niveles, y es una herramienta valiosa para los aspirantes a desarrolladores de videojuegos.
Conclusión
La historia de los videojuegos es larga y compleja, y ha sido documentada en una amplia variedad de libros. Desde los primeros días de Pong y Space Invaders hasta los juegos en 3D y el auge de los juegos móviles, la historia de los videojuegos es también la historia de nuestros propios pasatiempos y gustos culturales.
Algunos de estos libros descatalogados se han convertido en verdaderas piezas de colección, pero mientras que los coleccionistas y aficionados sigan valorándolos, siempre tendrán un lugar en la historia de los videojuegos.